[C++] WaterOutputRender

  • Was das macht?


    Frames und Frame-Größen von Wasser sowie Pfad einstellen der Rest ist Selbsterklärend


    Beispiel für Höher gebufferte Texturen



    Ich bevorzuge PNG da diese sich einfacher erstellen lassen bei jedem Grafikprogramm anstatt .dds


    Man kann jeweils jedes Bild nehmen das man will


    wortwörtlich kann man auch einfach eine Gif aufnehmen und die auf 30 Frames runterbrechen (oder mehr bzw weniger jenachdem was man braucht)


    Bei Fragen discord ToXiC#9214