[HOW TO] Gruppenloot nur für angreifende Spieler

  • Quickie:

    C: char_battle.cpp
    1. void CHARACTER::Reward(bool bItemDrop)
    2. [...]
    3. //Suchen und auskommentieren:
    4. //if (ch->GetParty())
    5. // ch = ch->GetParty()->GetNextOwnership(ch, GetX(), GetY());


    Somit bekommen z.B. Buffschamis kein random Loot zugewiesen, nur wenn sie Schaden gemacht haben.

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