player.GetStatus -> Nur Boni des aktiven EQ's

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  • Eine kurze Frage,


    mit beispielsweise "SetText(str(player.GetStatus(player.MOVING_SPEED)))" ist es möglich die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit auszugeben.


    Beispiel-Szenario:
    Start-Bewegungsgeschwindigkeit: 100
    Charakter zieht Windschuhe an: +60 Bewegungsgeschwindigkeit


    mit SetText(str(player.GetStatus(player.MOVING_SPEED))) ist es nun möglich die zusammengerechnete Zahl auszugeben (160).


    Nun möchte ich aber nur den addierten Wert der Windschuhe ausgeben. Also soll der ausgegebene Wert +60 sein.



    Danke im Voraus :thumbup:

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