Beiträge von Voan

    Hallo liebe Com.,

    Ragnarök2 ist ein Old- und Middleschool Projekt.

    Wir haben einige noch nie dar gewesene Features, bleiben aber trotzdem auf dem Boden und versuchen so gut es geht back to the roots zu gehen.


    Unser Konzept steht zu 95%. Diese 95% sind mittlerweile zu knapp 50% umgesetzt


    Daher und wegen der bevorstehenden Alpha-Phase von Ragnarök suchen wir fähige, auch gerne solche, die fähig werden wollen, Teammitglieder die uns ein wenig unterstützen.


    Wir brauchen:


    Teammanager

    - du sollst dich im weiteren Verlauf um das Team kümmern.

    - mind. 18 Jahre alt und in diesem Fall bitte mit Erfahrung.


    Supergamemaster

    - Auch hier mind. 18 Jahre alt und Erfahrung in einer

    "Führungsposition" sind pflicht.


    Trial-Gamemaster

    - mind. 16 Jahre alt

    - Erfahrung erwünscht aber keine Pflicht


    Discord-Technicker

    - Du solltest dich mit Bots usw. auskennen


    Promotionmanager

    - Du bist für die Epvp Vorstellung usw. verantwortlich.


    Falls wir euer Interesse geweckt haben, meldet euch gerne in DC bei mir oder tretet dem Server bei und bewerbt euch bei [SA]Odin.


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    mfg

    hay hay,

    ich würde gerne wissen, wie ich diese Blitze auf andere Rüstungen übertragen kann..

    Ich hab neue eingefügt und dabei hat sich eine Vnum überschnitten, ich hab dann in der Itemproto die kompletten Spalten der alten rüstung entfernt und meine eingefügt. ingame hat diese die Blitze, wie von der Rüstung die man hier sieht. die anderen neuen rüstungen haben die natürlich nicht :D ich finde es an der neuen Rüstung allerdings ganz geil und hätte es gerne an den anderen auch.

    Wie kann man das auf die Rüstungen übertragen?

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    ich bekomme beim compilen folgenden Fehler 3 mal:


    Schweregrad Code Beschreibung Projekt Datei Zeile Unterdrückungszustand

    Fehler C1189 #error: <hash_map> is deprecated and will be REMOVED. Please use <unordered_map>. You can define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS to acknowledge that you have received this warning. dump_proto d:\program files(x86)\microsoft visual studio\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\hash_map 17

    Hay gibt es ein Tool, mit dem ich meine Item_Proto zum Dump_Proto src machen kann? oder hat jemand einen Dump_proto src zur verfügung? ich will neue Bonis einfügen und ohne gehts ja leider nicht :D

    Moin ich hab die Marty files v4.9.40 und hab ein Problem beim Src compilen.

    Zunächst beim Binary src sagt er folgende Fehler:

    Error 2 error C2065: 's' : undeclared identifier Error.cpp

    Error 1 error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 's' error.cpp 31 1 eterBase

    Error 3 error LNK1104: cannot open file eterBase.lib' UserInterface


    Hilfe wäre echt nett :D und ja, ich hab schon versucht ";" vors s zu machen dann sagt er Indentifier s is undefinded


    mfg

    Moin moin,


    Ich hab ein neues Ingame charakterwindow eingefügt (quasi wenn man ig auf C drückt neues design)

    jetzt spuckt mein Client folgendes in der syserr aus:


    der erste Fehler ist jetzt weg allerdings gehts jetzt damit weiter:



    dankeschön :*

    quest goback_reborn begin

    state start begin

    when login or levelup with pc.get_level() >= 15 and pc.get_map_index() == 65 then

    pc.set_level(200)

    pc.warp(256000, 665600)

    end

    end

    end



    beim reloaden hängts da und sagt einfach nur fehler :D



    QUEST : goback_reborn

    STATE : start

    WHEN : login or

    WHEN : levelup

    ^CError occured on compile Story/reborn1.quest

    ich würde gerne per quest regeln, dass wenn man auf ner bestimmten Map ein bestimmtes level erreicht, man auf eine andere Map geportet wird...


    Die spuckt mir immer nen syntax fehler aus wegen if levelup with pc.level = 15 then

    hilfe bitte


    wenn ich es zu if pc.get_level >= 15 then


    ändere, gibt es keinen Fehler, allerdings funktioniert es ingame nicht

    load datei? wo finde ich die?


    ich hab jetzt in der dds datei gesehen es gibt 5 ebenen.. hab alle 5 bearbeitet, jetzt seh ich es von etwas weiter weg auch aber z.b. das rote Kleid wird nach ich sag mal abstand von 2m wieder schwarz <.<

    Hay, ich wollte von den NPC die Klamotten umfärben :D

    Habe also bei nem neuen NPC die .dds dateien umgefärbt und mir das gr2 modell angeschaut.

    Sieht super aus :)

    also eingebaut in den Client und große Überraschung. Es sieht aus wie vorher.

    wenn ich allerdings ganz nah an das Npc ran zoome dann ändern sich die farben..

    sobald ich wieder etwas raus zoome, ist wieder die alte Textur da.. weiß da wer abhilfe?


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    Hallo Freunde, wenn ich die Binarysrc vom Kuratox3 client compilen will (hab nichts dran verändert) bekomme ich folgende 2 Fehler:

    Error 1 error C2011 : 'enum' type redefinition

    Error 2 error C2065: 'ThreadQuerySetWin32StartAddress' : undeclared identifier


    wie fixxe ich das?

    Guards also #pragma once steht schon in der locale.h und in allen anderen Dateien die in die Locale.cpp included werden..

    #defnif und #define sind auch erfolglos..in der locale.cpp eingetragen..


    kann mir da wer helfen?

    und der 2. Error, wie muss den identifizieren?