Beiträge von Kazuma331

    Ich habe doch eine Beispiel Dungeon Quest -> Oder was meinst du?


    Gute Idee, werd mich mal drum kümmern^^

    Sorry, meinte deine Regen File zB.

    Ebenso wäre es nice, wenn du auch einen Teleport innerhalb des Dungeon einbindest, hatte damals extreme schwierigkeiten damit. zB von Stage 1 zu Stage 2 und zB den Boss an Position X spawnen lassen, wo man sich dann via Quest Letter oder so hinporten kann.

    Habs in die Lib mit aufgenommen. Du kannst in der restart_stage nun die jeweiligen Stages dafür nutzen!

    Die Regen File ist die regen.txt aus dem Spinnendungeon 2 ^^


    Lg Kazuma

    !Update!

    Ich habe eine Git Repo für dieses System erstellt und den Bug, dass man nur einen Dungeon erstellen konnte mit @DasFragezeichen gelöst. Zudem habe ich ein paar weitere Bugs behoben, welche mir nicht wirklich aufgefallen sind.


    Danke für die Idee mit der Git Repo LordZiege


    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Sehr gute Idee, allerdings stimme ich Ziege zu, mach ein Git Repo drauß. So kann man alle commits nachverfolgen und sich immer wieder die aktuellen Versionen pullen.

    Anmerkung: Wenn du die Quest zum Testen teilst, sei so gut und gib direkt das dungeon mit raus, hab jetzt keine lust alles auf ein Dungeon von mir anzupassen.

    Ich habe doch eine Beispiel Dungeon Quest -> Oder was meinst du?


    Finde ich sehr nice, dass du das umsonst anbietest. Eine kleine Anmerkung allerdings, wäre es nicht besser du würdest vielleicht ein git repo machen statt hier immer das rar archiv zu updaten? so müsste man ja täglich den thread auf updates checken. Ansonsten top, weiter so!

    Gute Idee, werd mich mal drum kümmern^^

    Ich finde es relativ gut das was er gemacht hat aus dem Grund das Leute die wenig mit Lua umgehen können eine Dungeon Quest ganz simple erstellen können.

    Ohne Vorwissen bringt das System nicht viel

    Okay, so viel muss ich zustimmen: Wenn man nicht weiß, was eine quest oder lua ist, kann ich mir vorstellen, dass es wirklich schwer ist. Wenn es Leute gibt, welche das nicht verstehen können sich gerne bei mir im Discord melden :)


    DC: Kazuma#7627

    An sich hast du die Idee sehr kreativ gebaut. ABER vereinfacht hast du es dadurch nicht. Als ich die Beschreibung durchgegangen bin habe ich eine Dungeon Quest in einer Länge von 30 Zeilen erwartet. Anhand deiner "Vereinfachung" bräuchte eine Dungeon Quest weiterhin bisschen Anstrengung. Nichtsdestotrotz danke ich dir für die tolle Idee.

    Also ich weiß nicht, wie du auf 30 Zeilen kommst, wenn man alleine für das "Quest-Gerüst" 4 Zeilen Code braucht ;D Aber ich kanns versuchen auf 30 Zeilen zu kommen ^^


    An sich hast du die Idee sehr kreativ gebaut. ABER vereinfacht hast du es dadurch nicht. Als ich die Beschreibung durchgegangen bin habe ich eine Dungeon Quest in einer Länge von 30 Zeilen erwartet. Anhand deiner "Vereinfachung" bräuchte eine Dungeon Quest weiterhin bisschen Anstrengung. Nichtsdestotrotz danke ich dir für die tolle Idee.

    Ich finde es relativ gut das was er gemacht hat aus dem Grund das Leute die wenig mit Lua umgehen können eine Dungeon Quest ganz simple erstellen können.

    Stimmt. Aber Ich kanns ja auch wieder runter nehmen, wenn es "zu schwer" ist ;)


    Lg Kazuma

    Hallo Com!

    Ich habe wie in meinem anderen Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. schon angemerkt an einem Dungeon-System geschrieben.

    Dies möchte ich hier kurz vorstellen und zum Testen anregen, da ich denke, dass es noch einige Bugs gibt, welche ich so nicht wirklich bedacht habe.


    !Update!

    Ich habe eine Git Repo für dieses System erstellt und den Bug, dass man nur einen Dungeon erstellen konnte mit @DasFragezeichen gelöst. Zudem habe ich ein paar weitere Bugs behoben, welche mir nicht wirklich aufgefallen sind.

    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.



    Mit freundlichen Grüßen, Kazuma

    Die Frage ist, ob es nur in Lua geschrieben wurde ^^ Das ewig alte Duell System von Vegas ist ja auch fast komplett in C++ geschrieben

    Levelbares Dungeonsystem. Fängst mit Dungeon Level 1 an und diese steigert sich dann nach verschiedenen Aspekten. (Sprich Dungeon hat 10min timer, wenn du das dungeon in 5min abschließt, bekommst du 5 weitere Level auf das nächste Dungeon). Dies Monster dadrin skalieren dann anhand der Dungeonstufe. (HP,DMG,DEF usw).

    Hört sich sehr Interessant an. wirklich scalen kann man innerhalb eines Dungeons nicht, man muss das dann über mehrere regen Dateien klären - was sehr Schade ist..

    Also mit anderen Worten er misst die Zeit, wie lange man für den Dungeon braucht?


    Ein einfaches automatisiertes PvP-Turnier wäre ne ganz nette Sache. Eine Dungeon-Lib klingt aber auch gut, sofern sie wirklich Arbeit erspart und vereinfacht.

    Kann man über Quest ein Duell starten bzw rausfinden, welcher Spieler das Duell gewonnen hat? Hab ich noch nie was von gehört^^

    So ein kleines Tutorial wie man eine LIB anbindet und nutzt würde sicherlich Hilfreich sein.
    Eventuell erklärst du in kurzen, verständlichen Sätzen, wie man eine eigene LIB für einen Dungeon schreibt.
    Dann braucht man im Prinzip nur noch die Koordinaten ändern.

    Genau, sowas ähnliches habe ich vor.

    Hallo liebe Com!


    Da ich gerade etwas Zeit habe, wollte ich die Com mal fragen, welches LUA-Basierte System oder Quest so sinnvoll wäre zu releasen?

    Schreibt mir hier mal Vorschläge rein, was ihr gerne als Quest, for free, umgesetzt hättet.


    Ich release bald eine relativ simple Dungeon-Lib zum selber schreiben von "einfachen" Dungeons. Ich brauche dafür nur ein paar Tester, welche die Lib vorher testen.. Ihr wisst, dass Dungeons immer son Problem sind.



    Mfg. Kazuma

    Meine Ehrliche Meinung:

    Nimmt die unnötig vielen (leider) public Plechito-Dungeons raus und fügt nicht-public Dungeons von ihm ein und es ist wirklich eine Abwechslung^^

    Nichts gegen die Dungeons von Plechito, jedoch werden immer nur die Dungeons genutzt, welche auch geleaked sind.


    Müsst ihr wissen.

    Meiner Meinung nach sollte man nicht anhand der "Oldschool" oder "Newschool" Orientierung entscheiden, sondern nachdem wie der Server aufgebaut ist.

    Hat man viele neue optische Anpassungen im Spiel implementiert (Skill-Color, Farbige Texte, custom UIs oder "Krasse" Rüstungen/Waffen oder Shinings),

    sollte man sich wirklich überlegen etwas neues zu machen.

    Sind aber alle Erneuerungen optisch im "default-look" geblieben ist ein Normales DE Design wesentlich angenehmer.


    Mfg. Kazuma

    Bitte erspart mir die Kommentare wie, "Server wie jeder andere, etc."

    Es gibt keinen einzigarten Pserver mehr, es liegt heutzutage rein an der Vermarktung! Ich weiß auch, dass hier so kleine haterleins ihr schlechten Kommentare abgeben werden, also have fun & so.

    Es gibt aktuell keine "einzigartige" Pserver mehr? Das nehme ich mal als sehr gewagte Äußerung auf.

    Das "Konzept" von dem Server ist "To-The-Minimum-Aufwand"


    Selbst wenn es nur an der Vermarktung liegt finde ich mehrere Probleme:

    -> Schriftart ist unleserlich und lädt nicht zum Weiterlesen ein

    -> Es kein keinen einzigen Eye-Catcher wo man denkt "Wow.. ok? Nice"

    -> Die Bilder sind Mittelmaß

    -> Wo ist der Trailer Mr. Vermarktung-Ist-Alles?


    Der letzte Punkt ist zudem eine Beleidigung.

    Euer "Konzept" ist: "Man kann die 66er Rüstungen/65er Waffen uppen"

    Selbst für einen Oldschool-Server aus der Zeit 2012/2015 ist das einfach zu wenig Content.

    Außerdem finde ich es immer Lustig wie mit "Keine umfangreichen Systeme" geworben wird.

    Etwas NICHT zu haben ist kein VORTEIL. Selbst eine Drachensteinalchemie kann man so umschreiben, dass sie heftig ist.


    Entweder geht euch vergraben oder gibt nen Statement ab, dass es dir Leid tut und du diesen Prank auflöst.


    Mfg.

    Es kann nur der gleiche Text angezeigt werden, weil du keine Abfrage drin hast, dass er dies ändern soll^^


    say_reward("Du musst noch "..pc.getqf("state25").." besiegen!")

    -> Meinst du das so?


    PS: Bitte achte auf die wait()´s bevor du etwas vergibst gesetzt sind.. Sonst kann man sich das Item 179 unendlichmal erbuggen

    Hallo :) Also..logs gibt´s keine. Er sagt mir wirklich nichts :D

    Ich habe gemerkt, dass nicht nur die Waffen buggy sind, sondern auch das bei Bögen in der anderen Hand ein Dolch erscheint und das der Gürtel visuell im eq-slot verschwindet.


    Liebe grüße Kai

    Hei liebe Com,

    Ich habe das Problem, dass ich ohne das ich unabhängig von den Waffenkostümen ingame keine Waffe mehr ausziehen kann.

    Um es einfach zu sagen, die Waffe bleibt obwohl sie aus dem EQ-Slot raus ist und im Inventar gelandet ist visuell und auch von der Werten her angezogen.

    Waffe wechseln funktioniert ganz normal. Ja die Syserr zeigt mir rein gar nichts an, nicht im Client sowie im Server... Vielen dank schon mal im voraus..

    Den Dumper hab ich ganz normal bearbeitet. und es zeigt mir beim complien oder generell keine Errors an.


    Grüße Kai

    Meiner Meinung nach, viel zu viel Mühe, geht überhaubt nicht sowas in der Szene.

    Ok..sich zu viel Mühe gegeben ist also schlecht?

    Reinhardt...Sei doch mal Froh, dass sie das Spiel nach ihren Vorlieben angepasst haben

    und hör auf zu meckern wenn ein Server mal etwas richtig macht ^^

    Außerdem, viel zu viel Mühe, geht richtig gut, siehste doch ;)


    Zurück zum Thema:

    GEIL, mal kein Age of "Irgendwas-Name-einfügen"-Abklatsch <3

    Bin dabei :3

    Nur eine Sache muss ich sagen..das EQ sieht mal richtig scheiße aus (Persönliche Meinung) :D


    LG. Kazuma