Beiträge von Sidia

    Mach daraus eine Tabelle und stell das als Kopfzeile ein

    1. Wenn man einem NPC eine Animation gibt braucht man keine Bones sprich Riggen. Sonnst müsste ich z.b bei jedem Monster wenn ich die run Animation vergebe (damit er Laufen kann) die Bones anpassen. Du Must nur bei Rüstungen die Bones anpassen an den Metin2 Char. Dies ist nur der Fall bei Rüstungen. Deswegen ist Rüstungen erstellen ein schwer Punkt.
    2. Wäre da jemand der dies machen würde sprich z.b auch eigene modele macht würde dich ein Model weitaus mehr kosten als üblich und für das Geld was die m2com eh nicht besitzt fängt da keiner an irgendwas zu machen.


    3. Solltest du dich besser informieren bevor du hier irgendwas schreibst was nicht stimmt.

    Bevor du mir sagst ich soll mich informieren.. Naja würde ich das mal selber tun, Mobs die du beispielsweise aus Tera rippst haben ihre Bones bereits, der einzige Grund warum man dies bei Rüstungen tut ist das die Rüstungen auf die Bones von M2 angepasst werden müssen da sonst die Animationen nicht mehr passen.
    Klar kann man auch über morph Animationen ohne Bones arbeiten aber der Aufwand ist gegenüber dem Nutzen unverhältnismäßig.


    Daran sieht man wie sehr du dich mit dem was du da tust eigentlich beschäftigt hast.


    Ich hab mal eine bitte an dich, wenn du das nächste mal einen NPC exportierst geh doch mal mit dem Granny Viewer hin und Blende die Bones ein, dann siehst du wie wenig Bones deine NPCs brauchen ;)


    Zu deinem Punkt 2.. das ist mir sehr gut bewusst dass dies der Grund dafür Ist, ist auch der Grund warum ich keine Homepages mehr Code, wenn einem an den Kopf geworfen wird bei 50€ für ne Homepage man wäre behindert, beim Freelancen bekomm ich das doppelte... pro Stunde

    Stimmt nicht, NPC's brauchen keine Bones und man braucht auch keine "Jahre an Erfahrung".

    Brauchen natürlich nicht, aber falls er damit das, was man in den meisten Fällen unter NPC (Mensch, mit Animationen) versteht, meint, ist dies nötig und wird für einen Anfänger sehr schwer. Desweiteren glaube ich auch nicht animierte NPCs besitzen in den Standard M2 Modellen immernoch eine Root Bone an die alle vertices gebunden sind, vereinfacht die Sache zwar ungemein ist aber glaube ich nicht ganz was er möchte.


    Ich sagte nicht dass man Jahre an Erfahrung braucht sondern dass solche Aufgaben meist erfahrenere Leute übernehmen. Sollte man von seinem Wortlaut ausgehen "modellieren" benötigt dies einiges an Erfahrung mit 3Ds Max / Maja Mesh Erstellung, UV Mapping, Texturierung, Skinning / Rigging, sowie (insofern gewünscht) LOD Erzeugung. Ich kann mit recht großer Überzeugung sagen, dass nicht eine derzeit aktiv in der M2 Szene verkaufende / handelnde Person all diese Punkte beherrscht, zumindest nicht in ausreichender Qualität für annehmbare NPCs.

    Ich hätte trotzdem immer noch gerne eine Antwort auf meine Frage oben :rolleyes: