Attack +Moving speed cap entfernen

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  • in der Char.cpp wurde jeweil für case POINT_ATT_SPEED: und case POINT_MOV_SPEED: der limit auf 1000 gesetzt.

    im packer.h wurde jeweils die datentypen BYTE "

    BYTE bMovingSpeed;

    BYTE bAttackSpeed;

    "

    zu WORD (string) um so mehr als auf 255 zu erhöhen.

    leider führt diese änderung zum unerwünschten effekt, das der character tod auf dem boden liegt.


    entweder anderen datentypen verwenden oder ist das entfernen des Caps eventuell garnicht möglich ?

  • Bot

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