Beiträge von Mercy

    Hab jetzt nicht ganz verstanden was du willst, ich gehe jetzt davon aus das du nach einer Möglichkeit suchst, wo du bestimmte Skills blockieren willst auf der Map? Wenn das so ist, dann kannst du damit abfragen:

    C
    1. GetSkillLevel()

    Und die Index dazu findest du in skill.h unter ESkillIndexes

    Nein nicht genau, ich will den SKILL DGM Cappen und wird wahrscheinlich was damit zutun haben if (type != DAMAGE_TYPE_NORMAL) denke da muss ein type rein wie !=SKILL_TYPE oder sowas ich weiß es nichtdeswegen die frage :D

    Hey Freunde,


    Ich habe vor etwas längerer Zeit ein DMG Limiter System gekauft wo ich den Schlagschaden via Source auf bestimmten Mapindexes anpassen kann.

    Jetzt wollte ich dieses System erweitern der Code sieht wie folgt aus :


    Code
    1. int CHARACTER::CheckDamageLimit(int dam, EDamageType type)
    2. {
    3. if (type != DAMAGE_TYPE_NORMAL)
    4. return dam;
    5. const auto it = m_mapDamageLimits.find(GetMapIndex());
    6. return (it != m_mapDamageLimits.end()) ? ((it->second < dam) ? it->second : dam) : dam;


    Sieht jemand eine Möglichkeit oder kennt jemand den Type für alle Skills ?


    Danke im Voraus

    Hey Freunde,


    Ich habe gerade den Fehler das man nicht mehr als 21.xxx.xxx Schaden an Metins machen kann.

    Ich weiß das es irgendwo an INT_BYTE oder sowas lag, aber ich hab vergessen wo ich das finden kann und wie ich das umschreiben muss das man wieder mehr als 21.xxx.xxx Schaden an Metins machen kann.

    Falls jemand weiß wie und wo ich das nochmal finde, wäre das sehr nett.


    Liebe Grüße

    Hey Freunde,


    hab schon auf mehreren Servern das System mit den Stufen (Rarity) von Bossen die dann z.B auf Legendary Stufe mehr droppen als der Common Boss gesehen.

    Weiß jemand wer dieses System verkauft?

    Bin über jede hilfe dankbar.


    Liebe Grüße

    Ich habe absolut keine Ahnung vom RenderTarget aber fehlendes Error-Handling kann sowas verursachen. An erster Stelle denke ich da an die warrior_m.msm aus dem Root Ordner. Du kannst sie gerne mal hochladen.

    Hey hat sich gerade erledigt hab in der Tooltip einfach DISABLE_MODEL_PREVIEW auf 0 gesetzt. Jetzt läufts zwar ohne RenderTarget aber das Wiki/IS RenderTarget funktioniert einwandfrei.

    Trotzdem danke für deine Hilfe!

    Hey Freunde,


    Ich habe ein Problem immer wenn ich in die RenderTarget vom Krieger gehe (spezifisch Ingame Itemshop/wikipedia) bekomme ich Kicks.

    Allerdings nur mit dem männlichem Krieger, alle anderen Rassen funktionieren einwandfrei.

    Vielleicht kennt jemand den Error das ist zumindest der Error den meine Debug.exe ausspuckt.

    Habe schon alle fixxes zu dem Thema durchgelesen und nicht wirklich was gefunden was da hilft.


    Bin über jede Hilfe dankbar!

    Hey Freunde,


    Ich hab einen Fehler in meiner Tooltip und leider auch erst jetzt gesehen.

    Weiß zufällig jemand wie die Funktion heißt wo die Zahlen angepasst werden?


    Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.

    Hey Freunde,


    Ich wollte bei mir die PvM Waffen auf einen festen AW Wert setzen sprich Value 5.

    Eine Waffe hat jetzt 5.000 Aw, allerdings wenn ich sie anziehe werden mir ca 10.000 aw drauf gerechnet.

    Am Stärke Wert kann es nicht liegen soweit ich weiß, da ich ohne Waffe ein Aw Wert von 350 habe.

    Jemand eine Ahnung wieso der AW Wert verdoppelt wird?


    LG

    Hey,



    Ich hab einen Bug und zwar sobald ich Mobs haue werde ich paar Sekunden später vom Server geschmissen.

    Maybe hatte das schon jemand und kann mir da weiter helfen.


    Client Syserr :


    Code
    1. 0907 15:26:08153 :: mark\10_0.tga


    Channel Syserr ist leer.


    Datenbank Syserr :


    Code
    1. SYSERR: Sep 7 13:28:34 :: Start: TABLE_POSTFIX not configured use default
    2. SYSERR: Sep 7 13:28:34 :: Load: DirectQuery failed(SELECT IP_FROM, IP_TO, COUNTRY_NAME FROM iptocountry)
    3. SYSERR: Sep 7 13:29:29 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 27


    Loginserver Syserr :


    Code
    1. SYSERR: Sep 7 13:28:45 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Out of range value for column 'time' at row 1 (query: INSERT INTO bootlog (time, hostname, channel) VALUES(NOW(), 'auth', 1) errno: 1264)
    2. SYSERR: Sep 7 13:29:04 :: AnalyzeReturnQuery: szHWID:
    3. SYSERR: Sep 7 13:29:04 :: AnalyzeReturnQuery: szHWID_new: XY:XY:XY:XY:XY:XY
    4. SYSERR: Sep 7 13:33:10 :: AnalyzeReturnQuery: szHWID:


    Die letzten Systeme die ich eingebaut habe waren ein Captcha System welches ich danach wieder ausgebaut habe sowie Shopex.


    Liebe Grüße und vielen Dank im voraus.

    Substitute this:

    with this:

    LUA
    1. elseif result == 1 or result == 8 then


    Doing so should get you your desired result.
    By the way, I advise against using this quest and instead seeking professional help: Not only the code looks like it's been written by a dog, it also uses many functions with changed structure for no reason. It won't work on normal sources.

    i use the right files for this, i will try thank you bro!

    Post the entirety of the quest.

    Dateien

    • catacombe.lua

      (11,61 kB, 4 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hello Freunde,


    eine Frage wie entferne ich bei z.B. der catacomb.lua den cooldown?

    oder wie setze ich Ihn auf z.B 20-30 minuten.

    Wäre cool wenn mir da jemand helfen könnte, in der lua sieht das in etwa so aus.


    Code
    1. local h = math.floor(cooldown / 600)
    2. local m = math.floor((cooldown - (600 * h)) / 60)