Beiträge von Destryus

    wie komms du an die bilder da ran? das ist mein design Oò von dem shop Òo
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    Ich habe es mal gefunden und so auf mein Lappi gehabt und da ich gestern gefragt wurde ob ich ein ig is habe habe ich das hier release

    Hallo M2dl Community,



    Ich habe mich mal für ein Paar Minuten auf die suche gemacht um den Namen beim Charakter erstellen zu verlängern (mit Erfolg).



    Ihr müsst dazu eig. nur die Locale_de entpacken und mein How To befolgen:



    Ihr geht in die locale/de/ui/createcharacterwindow.py




    da geht ihr dann zur Zeile 426
    oder sucht nach "input_limit" : 12,



    Diese 12 die dort steht müsst ihr einfach nur in eine höhere Zahl ändern
    ob es ein Maximal gibt weis ich leider noch nicht da ich es bei mir erst mal bei 23 gelassen habe.



    Wenn ihr das habt entpackt eure uiscript.eix und .epk
    oder sucht nach "input_limit" : 12,



    diese ändert ihr in diese Zahl die ihr oben beim Charakter erstellen genommen habt .



    Das wars auch schon von mir



    Ich hoffe es klappt bei euch auch ansosten wenn nicht muss ich das Tut (Release) nochmals überarbeiten.




    Mfg Destryus

    Danke ersmal Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.



    Aber das Design ist irgendwie mega hässlich Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.

    Ich denke ist ne Geschmacks sache und wenn es dir von der farbe nicht passt kannst du das in der window.tga und in der bg.tga ändern.

    Liebe Community,
    ich möchte euch das Alchievement system Releasen .


    Vorab das ganze ist von Yiv!


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    Für alle, die eine Python Version unter 2.5 benutzen: Da in der uiachievement.py kurze if-Statements benutzt werden, müsst ihr die Version für unter 2.5 noch extra downloaden und diese statt der anderen nutzen.(Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.)


    Einbau - Serverside:
    Zuerst ladet ihr die achievementsystem.lua und die achievementsystem_extension.lua in euer Questverzeichnis (ggf. Unterordner/whatever).


    Nun tragt ihr in die questlib.luaunten folgendes ein (evtl. den Pfad anpassen):

    Code
    1. dofile("locale/germany/quest/achievementsystem_extension.lua")

    Anschließend tragt ihr noch diese Befehle in eure quest_functionsein:








    Einbau - Clientside:
    Ihr packt den heruntergeladenen yiv work-Ordner in ein Archiv (bspw. in ETC) und packt das Archiv.


    Nun entpackt ihr euer root-Archiv und fügt dort dieuiachievement.py ein.


    Anschließend öffnet ihr eure constInfo.py und fügt folgendes ein:




    Code
    1. <strong># YIV WORK: Achievement
    2. <strong>CQC = 0
    3. <strong>CQC_INFO = ""


    Nun öffnet ihr eure interfacemodule.py und sucht nach def OpenQuestWindow(self, skin, idx): und fügt dort an den Anfang der Funktion folgendes ein:






    Code
    1. # YIV WORK: Achievement
    2. if constInfo.CQC == 1:
    3. return




    Als letztes öffnet ihr nun noch diegame.py und fügt ganz oben bei den imports diesen import ein


    Code
    1. import uiAchievement


    Nun sucht nach dem Konstruktor der GameWindow Klasse (def __init__(self, stream)) und fügt dort, fast am Ende, unter



    Code
    1. self.playerGauge = uiPlayerGauge.PlayerGauge(self)
    2. self.playerGauge.Hide()

    noch das hinzu:






    Code
    1. # YIV WORK: Achievement
    2. self.achievementWindow = uiAchievement.AchievementBoard()
    3. self.achievementWindow.Close()





    Nun sucht ihr - immernoch in der game.py - nach def Close(self): und fügt unter


    Code
    1. self.ClearDictionary()

    noch das hinzu:



    Code
    1. # YIV WORK: Achievement
    2. self.achievementWindow.Close()
    3. self.achievementWindow = None


    Sucht nun nach def __BuildKeyDict(self): und fügt dort, irgendwo unteronPressKeyDict = {} nochfolgendes hinzu:



    Code
    1. <strong> # YIV WORK: Achievement
    2. <strong> onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.achievementWindow.ToggleVisible()


    Ihr seht hier, dass durch app.DIK_F6die Taste F6 belegt wird, um das Achievement-Fenster zu öffnen/zu schließen. Falls diese Taste schon vergeben sein sollte, benutzt am besten einfach eine freie F-Taste oder irgendeine andere Taste, die eben noch nicht in Benutzung ist (bspw. X -> app.DIK_X).
    Nun sucht ihr nach def __ServerCommand_Build(self):und fügt folgendes in das serverCommandList-Array ein:


    Code
    1. # YIV WORK: Achievement
    2. "achievement" : self.achievementWindow.HandleAchievementServerCommand,
    3. "cqc_start" : self.cqcStart,
    4. "cqc_get" : self.cqcGet,
    5. "cqc_end" : self.cqcEnd,


    Als letztes fügt ihr nun noch am Ende der game.py folgendes ein:





    Anpassen der Achievements & des Achievementshops:
    Alle Anpassungen finden in derachievementsystem_extension.luastatt!
    Ihr findet in Zeile 12 das Array der Items im Achievementshop:


    Code
    1. achievement.shop = {
    2. {{14,1,10},{19,1,20},{11209,1,25},{11219,1,30},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}},
    3. {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}},
    4. {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}},
    5. {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}},
    6. {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}},
    7. {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}},
    8. {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}},
    9. {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}},
    10. }


    Hier habe ich 4 Items (Schwert+4, Schwert+9, Mönchsplattenpanzer+9 und Eisenplattenpanzer+9) als Beispiele hinzugefügt. Ein Item-Eintrag ist folgendermaßen aufgebaut:




    Code
    1. {VNUM, ANZAHL, PREIS}


    Der Achievementshop ist 8 x 8 Slots groß (8 Zeilen zu je 8 Spalten) und dementsprechend ist auch das Array aufgebaut.


    Für die Anpassung der Achievements findet ihr in der unbearbeitetenDatei in Zeile 29 die Definition der Mob-Achievements und in Zeile 41 die Definition der Level-Achievements.
    Die Level-Achievements sollten eig. selbsterklärend sein, aber es ist zu beachten, dass sie der Reihe nach geordnet sein müssen, also das Level 20-Achievement folgt dem Level 10 Achievement und nicht umgekehrt.



    Aufbau:


    Code
    1. {LEVEL, ACHIEVEMENTPUNTKE}

    Die Mob-Achievements sind ein wenig anders. Ich habe beispielsweise mal 4 Achievements angelegt.


    Code
    1. achievement.mob[101] = {{10, 5}, {25, 10}, {50, 15}} achievement.mob[102] = {{29, 29}} achievement.mob[103] = {{88, 88}, {1337, 1000}} achievement.mob[104] = {{99, 99}, {2674, 2000}}

    Der Aufbau sieht also folgendermaßen aus:





    Code
    1. <strong>achievement.mob[VNUM] = {...}



    Ein Mob kann mehrere Achievements haben, diese müssen einfach durch ein Komma getrennt angegeben werden. Der Wildhund hat aktuell beispielsweise 3 Achievements (10 Kills, 25 Kills und 50 Kills). Ein Achievement ist so aufgebaut:





    Code
    1. <strong>{KILLS, ACHIEVEMENTPUNKTE}



    Nun habt ihr schonmal für einen Mob die Achievements eingestellt, es ist aber noch nicht verfügbar. Der Mob muss erst in Zeile 30 für ausgewählte Maps "freigeschalten" werden.



    Code
    1. <strong>achievement.mob['L'] = { [1] = {101, 102}, [21] = {101, 102, 103}, [41] = {101, 102, 104}, }


    Auf der Map mit Index 1 kann man also die Achievements für die Mobs mit den Vnums 101 & 102 erhalten, auf der Map mit dem Index 21 die Achievements für 101, 102 & 103 und auf der Map mit dem Index 41 die Achievements für 101, 102 & 104.




    Achievement-Coupons Quest
    Hier noch eine kleine Erweiterung: Diese Quest ermöglicht es euch, Achievement-Coupons hinzuzufügen. Einfach in die Quest-Liste (locale_list / quest_list / etc.) eintragen, die ID's und Werte anpassen und fertig. Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.

    Downloadlink:


    Ich Wünsche euch viel spaß mit dem System!
    Das Ganze System ist von Yiv !


    Mfg Destryus