Beiträge von tdkria

    Das sieht wohl nach java oder C# aus, wo willst du den WebClient hernehmen ?

    Dafür musst du erstmal einen Ersatz finden den gibts in der C++ Standard Library nicht.

    libcurl wäre z.B ein Ersatz.

    Oder du schreibst den ganzen boilerplate socket code selbst

    ka ich kenn mich leider zu wenig aus
    ich will eigentlich nur realiesieren das der di ip von meiner dyndns adresse hier übernimmt


    // public ip가 없어도 BIND_IP하면 게임 돌아가는데에는 아무런 지장이 없기 때문에

    // 주석처리 함.

    if (!GetIPInfo())

    {

    // fprintf(stderr, "Can not get public ip address\n");

    // exit(1);

    }

    Pack es halt mit rein :D

    Am besten am Ende


    gibt aber diesen fehler :/


    compile config.cpp

    config.cpp:1357: error: stray '@' in program

    config.cpp:1351: error: expected unqualified-id before 'public'

    gmake: *** [OBJDIR/config.o] Error 1

    gmake: *** Waiting for unfinished jobs....

    Hey
    Kann mir jemand helfen das richtig in die config.cpp einzubauen ?


    Nenn die Daten in game um, und pack sie in den share Ordner, da wo schon deine aktuelle game liegt. Im Video ist es Schritt für Schritt erklärt. Wenn du mit deiner lernbereitschaft so weiter machst kannst du der gameforge auch gleich sagen, dass du einen illegalen server starten willst.

    Wie willst du jemals Bugs fixxen oder verstehen, was da eigentlich passiert?

    Bitte überlege dir noch mal ganz in Ruhe, ob du das wirklich machen willst

    haha

    it ja nur ür mich selbst :D

    hat sich aber mittlerweile erledit BlacK-Sky hat mir geholfen thx

    weiß zwar nicht ob das problem gefixt wurde kann ich erst nacher testen aber ich weiß jetzt auf jeden wie ich da heran gehen muss

    closed

    Verflucht, schau dir das Video von Kori zum Server Source compilieren an, du hast dich ja null mit der Materie beschäftigt!!!

    doch ich finde es nur schlecht erklärt
    weil er nix verschiebt oder ersetzt und nix bearbeitet
    hab mir das video jz schon 3 mal angescheut hilft mir leider nicht weiter

    das compilieren läuft ja ohne probleme durch verflucht

    nur wo entsteht danach eine datei und wohin muss die dann

    erklärt es mir doch schritt für schritt
    oder lasst es

    ich frage nicht umsonst nach hilfe

    ich weiß halt nicht weiter verdammt

    so habe jetzt

    so habe jetzt die game_r_32 gefunden
    und wohin nach share soll die genau ?

    und wird es auch den charkick fixen wenn sie dann an ort und stelle ist ?

    danke wenn das es wirklich fixen sollte
    verstehe leider aber nur banhof
    wo finde ich die config.cpp und was muss genau ersetzt werden ?

    ich fände es praktisch wenn man mir hier schritt für schritt erklärt damit ich es auch lerne...


    Nach dem compilieren, wie ich geschrieben habe, der file 777 rechte geben und in den jeweiligen Ordner schieben und dann Server starten. Hab ich aber geschrieben

    ja welcher file denn ?
    und was wird sie ersetzen ?

    nein es funktioniert alles
    ich kann problemlos auf den server connecten

    wenn ich zuhause bin

    von unterwegs geht es nur bis zur char auswahl

    danach kick


    fliege selbst hat in einem thread geposted mann muss um das zu fixen den source compilen

    ich habe den source.tar.gz also hochgeladen in den usr/src/new ordner mit tar entpackt
    dann in new/source/server/game/src gmake clean und gmake -j2 und er compilet


    aber mein problem ist ich weiß nicht was ich machen muss wenn er fertig compilet hat

    und nein ich werfe nix durcheinander ich frage lediglich was die nächsten schritte sind

    Besorgt dir ein 5€ root und das ganze Problem hast du nicht. Wir leben in 2018 aber die Metin2 com ist immer noch in 2010 hängengeblieben

    nein ich mache dyndns du kannst ja gerne root machen für 5€
    ich habe mein pc als root server immer am laufen mit verschiedenen spielen und programmen

    warum sollte ich für freebsd ne ausnahme machen

    irgendwie muss man das ja fixen können

    und ich muss mich sowieso irgendwann mit dem source beschäftigen also wieso nicht jetzt ?

    Hast du mal In der syserr geschaut?

    Hast du davor was eingefügt ?

    Beides muss ich verneinen
    hab bis jetzt den syserr nie gebraucht... ich kann mich ja ohne probleme von zuhause connecten auch mit dem client wo die dyndns adresse in der serverinfo datei steht
    mittlerweile arbeite ich aber auch viel von unterwegs und mir ist dan der fehler mit dem charkick aufgefallen wenn ich von unterwegs connecte
    bin dann nach 2 tagen suchen endlich darauf gestoßen das ich die source compielen muss
    nach noch längerer suche hab ich dann aauch verstanden was ich brauche wie ich es mache
    aber leider nicht wo genau der fehler liegt um ihn zu beheben

    wie oben beschrieben reicht mein wissen bis > gmake -j2

    danach brauch ich hilfe


    <
    visual studio

    freebsd 9.2 vdi

    und source vorhanden

    >

    Hallo Everyone,

    es geht um meinen DynDns Server mit den Fliege files.

    Und zwar ist der Server Online ich kann connecten sowohl von in- und extern alles tiptop...

    allerdings gibt es extern ein charkick sprich nach der charauswahl wird man gekickt...

    habe mich auch bevor ich mich jetzt hier an euch wende tot gesucht und bin zu dem ergebnis gekommen das ich den source compielen muss...

    also vdi freebsd 9.2 besorgt > source.tar.gz in den usr/src/servername hochgeladen > gmake clean > gmake -j2
    so ab hier scheitert es an meinem wissen hab mir visual studio besorgt
    steh aber leider auch dem schlauch in welcher DATEI in welcher ZEILE ich WAS GENAU ersetzen muss um den fehler zu beheben....
    Ich gehe davon aus es hat irgendwas mit PUBLIC IP oder EXTERN IP zu tun allerdings finde ich nichts :'(

    könnte daran liegen das ich von c++ keine ahnung habe
    bitte um verständnis für meine noob skills aber denke so dumm ist die frage nicht
    bedanke mich herzlich für jeden der sich die zeit nimmt zu lesen & doppelt bei jedem der mir weiter helfen kann :*
    mfg tdkria <3