Beiträge von dershi

    Hallo, ich habe meine Files von GCC49 auf GCC9 upgraden wollen.

    Hierbei kommt mir folgender Fehler wenn ich kompilieren möchte:




    Cryptopp wurde bereits neu kompiliert.


    Hoffe hier kann mir jemand helfen.

    Hallo, ich update gerade meinen Source und benötige die libcrypto.so.9.

    Könnte diese mir jemand senden?


    Ebenfalls erhalte ich folgenden Error:


    Code
    1. OBJDIR/cipher.o:(.rodata._ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_7SHACAL23EncEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE[_ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_7SHACAL23EncEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE]+0x15c): undefined reference to `CryptoPP::RandomNumberGenerator::GenerateIntoBufferedTransformation(CryptoPP::BufferedTransformation&, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&, unsigned long long)'
    2. OBJDIR/cipher.o:(.rodata._ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_3TEA3EncEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE[_ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_3TEA3EncEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE]+0x15c): undefined reference to `CryptoPP::RandomNumberGenerator::GenerateIntoBufferedTransformation(CryptoPP::BufferedTransformation&, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&, unsigned long long)'
    3. OBJDIR/cipher.o:(.rodata._ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_8Blowfish4BaseEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE[_ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_8Blowfish4BaseEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE]+0x15c): undefined reference to `CryptoPP::RandomNumberGenerator::GenerateIntoBufferedTransformation(CryptoPP::BufferedTransformation&, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&, unsigned long long)'
    4. OBJDIR/cipher.o:(.rodata._ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_3RC53EncEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE[_ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_3RC53EncEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE]+0x15c): undefined reference to `CryptoPP::RandomNumberGenerator::GenerateIntoBufferedTransformation(CryptoPP::BufferedTransformation&, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&, unsigned long long)'
    5. OBJDIR/cipher.o:(.rodata._ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_4SEED4BaseEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE[_ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_4SEED4BaseEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE]+0x15c): undefined reference to `CryptoPP::RandomNumberGenerator::GenerateIntoBufferedTransformation(CryptoPP::BufferedTransformation&, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&, unsigned long long)'
    6. OBJDIR/cipher.o:(.rodata._ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_8Camellia4BaseEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE[_ZTVN8CryptoPP36CipherModeFinalTemplate_CipherHolderINS_16BlockCipherFinalILNS_9CipherDirE0ENS_8Camellia4BaseEEENS_20ConcretePolicyHolderINS_5EmptyENS_22AdditiveCipherTemplateINS_20AbstractPolicyHolderINS_28AdditiveCipherAbstractPolicyENS_14CTR_ModePolicyEEEEESA_EEEE]+0x15c): more undefined references to `CryptoPP::RandomNumberGenerator::GenerateIntoBufferedTransformation(CryptoPP::BufferedTransformation&, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&, unsigned long long)' follow
    7. OBJDIR/cipher.o:(.rodata._ZTVN8CryptoPP20AutoSeededRandomPoolE[_ZTVN8CryptoPP20AutoSeededRandomPoolE]+0x34): undefined reference to `CryptoPP::RandomPool::GenerateIntoBufferedTransformation(CryptoPP::BufferedTransformation&, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&, unsigned long long)'



    Grüße

    Kannste vllt die Quest hochladen ?
    Ansonsten vermute ich, dass dir das Updaten der Anzeige fehlt, was getriggert wird sobald der Mob getötet wird.

    Code
    1. q.set_counter("Verbleibend: ", count)

    Hab ich drinnen. Aber danke! Habe nun mehrere Quests probiert, auch die, welche funktioniert haben vor dem System.



    Das hat etwas mit Python zu tun. Das ist ein Bug des Quest-Category System. In der Pythondatei des Systems fehlt der passende Befehl. Solltest du das Ursprüngliche Questfenster noch rumliegen haben, kannst du es ja mal miteinander vergleichen. Ich hatte damals mal das selbe Problem ist aber mehr als 2 Jahre her.

    Danke, ich schau mir das mal die Tage genauer an sobald ich Zeit habe!

    Hallo,


    hat jemand zufällig schon ein mal gemacht, dass die Items im Beltinventory auch gehighlighted werden und würde dies teilen? z.B. wie beim Autopott, wenn dieser Aktiv ist.


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    Quasi das hier im Beltinventory.

    Hallo Leute, ich habe folgendes Problem. Wenn ich ein Rüstungskostüm an habe, wird das Aussehen entfernt sobald ich meine Rüstung wechsle oder ausziehe.

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    Hat jemand schon mal so ein Problem gehabt und dies gelöst bekommen oder weiß zufällig woran das liegt?


    Vielen Dank vorab

    im Client eingebaut xd



    uiToolTip.py fehlt der Eintrag vermutlich.

    Ist auch vorhanden.

    Hallo, ich habe in meinen Files einen Stark gegen Metin Bonus. Diesen habe ich dupliziert und das "Metin" in Boss umgeändert. Jetzt gibt es das alles als Metin und Bosse. Ingame, wenn der Boni auf einem Item ist, wird mir der Bonus aus "Unknown Vlaue [255]" angezeigt. Ich würde gerne wissen, woran das liegt. Dass ich etwas falsch gemacht habe ist mir bewusst, nur würde ich gerne wissen was.



    Danke für die Hilfe!

    Ich weiß nicht was du mit einem MySQL mini Server möchtest.

    Du kannst MySQL ganz normal auf deinem PC installieren, ohne extra einen Server dafür anzulegen.


    Du hast zwei Möglichkeiten:

    • Du installiert MySQL über die Homepage und lässt es als Dienst laufen. (Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.)
    • (Einfache Variante) Du installierst das was ich gesendet habe.
      Damit kannst du den MySQL Server per .bat ausführen und dann drauf connecten. Benutzername zum connecten ist root und Passwort: admin
      Die Datenbanken musst du dann händisch anlegen und die Tables hinzufügen.
      > Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Beendet wird Mysql dann einfach indem ich das Cmd-Fenster schließe?

    Hallo, hat hier jemand Erfahrung mit dem Mini Server 11?

    Möchte den benutzen für meine Windowsfiles, kann aber nicht mit Navicat auf die Datenbank zugreifen.


    Kann mir ggf jemand sagen, wie ich darauf zugreifen kann? Habe keine Lust mehr auf BSD Server die lokal laufen.

    hows this working?


    i run the py with locale game and the other locale game


    just a cmd window pops up and tells me to press a key to continue, but nothing happens after

    Das Pet-System entstammt den Files von Bvural.

    Ich werde das Pet-System morgen wohl ausbauen und dann neu einbauen.

    Danke dir für deine Zeit und Hilfe.

    packet missmatch ist nicht nur die reihenfolge der packete und deren nummern sondern auch das, was jedes einzelne packet empfangen und senden kann/tut, deren länge etc. Schau alles was mit packets zutun hat und du durchs pet system verändern musstest.

    Danke dir schonmal für deine Hilfe.


    Ich musste folgendes hinzufügen/bearbeiten:
    Binary Packet.h


    Serverside packet.h:


    Server syserr?



    Nein, an dem Quest Category liegt es leider nicht. Das ist auch so wenn ich das Pet-System aus habe.



    Ich kann ja mit einer anderen "Version" der Binary connecten ohne Probleme, obwohl in der game alles für das Pet-System drinnen ist.

    Es muss also wohl an der Binary liegen. Habe auch die Packet.h überprüft und diese ist auch identisch mit der vom Server.