DMG Limiter nach Mapindex

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  • Hey Freunde,


    Ich habe vor etwas längerer Zeit ein DMG Limiter System gekauft wo ich den Schlagschaden via Source auf bestimmten Mapindexes anpassen kann.

    Jetzt wollte ich dieses System erweitern der Code sieht wie folgt aus :


    Code
    1. int CHARACTER::CheckDamageLimit(int dam, EDamageType type)
    2. {
    3. if (type != DAMAGE_TYPE_NORMAL)
    4. return dam;
    5. const auto it = m_mapDamageLimits.find(GetMapIndex());
    6. return (it != m_mapDamageLimits.end()) ? ((it->second < dam) ? it->second : dam) : dam;


    Sieht jemand eine Möglichkeit oder kennt jemand den Type für alle Skills ?


    Danke im Voraus

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