Beiträge von Sogma

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    Da gibt es Infos.

    Danke schon mal für die Antworten, das Tutorial kenn ich , hab ich aber nicht verstanden

    Da müssten .reg (Registry) Files in dem Release sein. Die doppelklicken, dann wird deine registry angepasst dass das Tool über Rechtsklick auf Files/Ordner verwendet werden kann.

    Dann zum entpacken Rechtsklick auf die jeweilige .eix Datei -> PML Unpack und zum Packen Rechtsklick auf den Ordner, den du vorher entpackt hast -> PML Pack.

    sehr nett. was seit jahren teuer verkauft(natürlich extendend mit ordentlichen cases) ist nun für die breite masse verfügbar.

    Wusste gar nicht, dass sowas verkauft wird. Aber ja, es gibt bestimmt noch mehr was man in separate Threads verschieben kann oder will. Hoffe das gibt einen Einblick wie man es machen kann.

    localeInfo.py(line:191) LoadLocaleFile


    Run - <type 'exceptions.UnboundLocalError'>:local variable 'lines' referenced before assignment


    Da ist dein Problem.

    Datei localeinfo.py Zeile 191.

    Die Variable "lines" wird verwendet bevor ihr ein Wert zugewiesen wurde.

    Jo die nlohmann Implementation nutze ich auch. Schaue mir das nachher mal an was du da gemacht hast, finde die Idee mit yaml aber auch charmant

    Oi,


    bin gerade am basteln wegen eines Themas wofür ich Daten auf dem Server aus einer Json Datei lade und verarbeite (NPC Movement/Koordinaten/Wegpunkte).

    Dabei kam mir die Idee, dass man sowas ja auch für z.B. mob_drop_item / common_drop_item / etc_drop_item benutzen könnte.


    Bevor ich da jetzt zu viel Zeit rein investiere um das schick zu machen einmal ne kurze Umfrage ob da noch jemand Interesse dran hat. Falls nein dann mache ich das soweit wie es für mich funktioniert.

    Habe schonmal einen Converter zum testen von mob_drop_item.txt zu mob_drop_item.json geschrieben, daher kann ich auch schon mal grob zeigen wie die Files dann aussehen würden.

    Moin,


    ich will die M2 Maps bis zur Grotte 1/2/Beran, also ohne die "neuen" Maps wie Cape z.B., in Regionen und Areas einteilen.

    in jeder Area muss eine Questreihe abgeschlossen werden um die nächste Area betreten zu können - so in etwa.


    Grundsätzlich sollte es reichen 2 (4) übergeordnete Regionen zu haben, jeweils 1 pro Empire und 1 neutral.

    Ich wollte jetzt mal ein paar Ideen hier einholen wie ihr euch die Areas vorstellen würdet, nach Orktal und Wüste ist mir nämlich nichts Sinnvolles mehr eingefallen...


    Also, haut gerne Ideen raus.


    Bitte keine Diskussion darüber ob so ein Feature sinnvoll oder sinnlos ist. Danke.


    • Region[empire]
      • Area 1 - Schaltet Area 2 frei
        • Map 1
      • Area 2 - Schaltet Area 3 frei
        • Map 2
        • Gildenland
      • Area 3 - Schaltet Region[neutral] Area 1 frei
        • Affendungeon (leicht)
    • Region[neutral]
      • Area 1 - Schaltet Area 2 frei
        • Orktal
        • Wüste
      • Area 2 - ...
        • ????

    Okay sprich ich änder oder füge etwas in der Datenbank ein und lass den sql2proto drüber laufen und es erstellt mir die item_proto ohne die XML ?

    Geil danke ich werde heute Abend mal auf die Suche gehen und dann hier bescheid geben wenn es geklappt hat vielen vielen Dank erstmal

    Jo genau so. Ich gucke auch mal wenn ich nachher Zeit habe ob und wo ich was finden kann.

    Es gibt einen SQL2Proto Converter, dem gibst du in der Config deine Connection zur DB mit und auf Basis der item_proto und mob_proto in der DB wird dir dann die Clientside proto erstellt. Dann muss man da auch nichts mit der Hand rumfummeln.


    Weiß jetzt nicht von wem das ist, mach dich da mal auf die Suche nach.

    Habe den Übeltäter gefunden, danke für alle Rückmeldungen.

    Der Client läuft noch auf Python 2.2 (:() und dadurch musste ich noch das Lesen von den config Dateien des Offlineshops anpassen.


    Hi,


    ich baue gerade für jemanden den Revoot Offlineshop im Fliege v2 Source (Client + Server) und auch dem dazugehörigen Client-Pack ein.

    Beim testen schließt sich der Client nach dem Login mit folgender Syserr, Serverseitig läuft alles:

    Ich sehe aber den Fehler nicht.

    Die Files aus dem stacktrace hau ich mal als Anhänge rein, in uiInventory Zeile 16 wird die uiPrivateShopBuilder geladen, daher die auch noch.


    Bin für jede Hilfe oder Hinweis dankbar.

    Hi,


    ich habe 2 Funktionen als EVENTFUNC geschrieben, welche sich gegenseitig aufrufen müssen.


    EVENTFUNC 1 wartet nach dem spawnen von einem Mob n Sekunden und lässt den Mob dann zu Koordinaten x, y laufen. Der Mob soll in der Lage sein verschiedene Koordinatenpaare nacheinander anzusteuern.


    EVENTFUNC 2 wird im Anschluss augerufen und checkt periodisch ob der Mob an seiner Position agekommen ist.


    In der EVENTFUNC 2 bekomme ich beim komplieren nun den Fehler, dass Funktion MerchantWalkEvent nicht deklariert ist -> Problem in der Reihenfolge des Codes, habe ich aber genau so wenn ich die reihenfolge der Deklarationen verschiebe bzw. tausche.


    Wie würdet ihr mit dem Kram umgehen?


    Bin ein idiot, habe vercheckt die Funktionen im header File zu deklarieren...

    Hi,


    mich hat es genervt für das Verteilen von Skill- und Statuspunkten immer die jeweiligen GUIs zu öffnen, deswegen hab ich jetzt mal ne Möglichkeit gebaut das Zeug über Keyboard Shortcuts zu machen.

    Habe da jetzt für die Skills die Kombination STRG + SHIFT + 1..8 genommen und das an die Quickslots gebunden. Man kann also auch über ALT + STRG + SHIFT + 1..8 auf z.B. der 2. Quickslot Seite was machen.


    Bei den Status Punkten ist das jeweils an die Keys i (int), v (vit), s (str) und d (dex) in Verbindung mit STRG gebunden. Ggf. könnte man das noch erweitern, z.B. STRG + SHIFT + i = Alle verfügbaren Punkte in INT setzen. Das kann ja aber jeder für sich bestimmen.