Hab den Fehler bereits bei ihm behoben.
Beiträge von Aiceal
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32 oder 64 bit? Du hast die libdl.so.1 im falschen lib Verzeichnis..
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jo richtig erkannt, allerdings haben bzw hatten einige leute damit Probleme.. und ich hatte selber damit Probleme, das es nicht funktioniert hat.. aber ja jetzt geht es
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Hallo,
undzwar hatten wir das Problem bei den Fliege Files, das nachdem aktivieren der Drachensteinalchemie der Core abgeschmiert ist.
das Problem liegt an der char_dragonsoul.cpp
Ihr müsst das hier Suchen: bool CHARACTER::DragonSoul_ActivateDeck(int deck_idx)
und mit dem ersetzen:
Code: char_dragonsoul.cpp- bool CHARACTER::DragonSoul_ActivateDeck(int deck_idx)
- {
- if (deck_idx < DRAGON_SOUL_DECK_0 || deck_idx >= DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM)
- {
- return false;
- }
- if (DragonSoul_GetActiveDeck() == deck_idx)
- return true;
- DragonSoul_DeactivateAll();
- if (!DragonSoul_IsQualified())
- {
- ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용혼석 상자가 활성화되지 않았습니다."));
- return false;
- }
- AddAffect(AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK_0 + deck_idx, APPLY_NONE, 0, 0, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
- m_pointsInstant.iDragonSoulActiveDeck = deck_idx;
- for (int i = DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_START + DS_SLOT_MAX * deck_idx;
- i < DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_START + DS_SLOT_MAX * (deck_idx + 1); i++)
- {
- LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
- if (NULL != pItem)
- DSManager::instance().ActivateDragonSoul(pItem);
- }
- return true;
- }
dannach sollte es funktionieren.
Edit: hatte vergessen die DragonSoul.cpp hochzuladen, das einfach dann in eure src/game einfügen bzw mit der alten ersetzen..
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aso sah auf dem screen so aus schreib mir ne pn kann dann mal über anydesk schauen sobald ich da bin
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schaumal wo dein #ifdef anfängt davor ist eine Klammer.. weis gerade nicht wie das tutorial aussieht aber deine ifdef muss entweder oberhalb der Klammer oder unterhalb aber nicht daneben. Falls du trotzdem noch Hilfe brauchst schreib mir ne pn sobald ich daheim bin könnte ich dir helfen
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Brauche auch Hilfe beim System, kann Ingame keine Items mehr anziehen, Server SRC und DB Src lassen sich problemlos compilen, aber irgendwie krieg ich das mit den subtypes nicht hin, bei ProtoReader.cpp, hoffe das jemand helfen kann
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versuch es mal mit winscp
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poste mal deine make.py rein eventuell liegt da ein fehler
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Ja, kannst du z.b in deine spenden.php von deiner Homepage einbinden
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Hallo,
undzwar habe ich das Waffen Kostüm von hier: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. eingefügt, allerdings habe ich da paar "kleine" Probleme...
1. Problem: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
Hab da als Status dieses - und kriege das auch nicht weg.. Game/Db neu compiled..2. Problem: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
das 2. Problem besteht NICHT nur mit COSTUME MOUNT, sondern auch allgemein mit den ganzen Reittier Siegeln.
Syserr zeigt keine Fehler an Server/Client
Ich hoffe, dass mir da jemand weiterhelfen kann.
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ja 4 Kugel exp durch Mobs töten und die letzte kugel also das blaue kriegst du durch items opfern.. nimm mal als test nen schwert+9 und tue das in Item exp rein.. da öffnet sich so ein fenster wenn du drauf klickst.. da einfach das schwert dan reinziehen
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Hier wurden einige Patches von DE releaset lade es dir runter und such die Siegel raus
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Warum Top? Einfach service mysql-server status eingeben dann sieht er es auch ob der MySQL Server an ist
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doch diese shapedata 145 Gruppe muss du dann noch 4x einfügen dann die shapedata145 erweitern mit 146 147 etc.. und dann noch die shapeindex anpassen
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muss du 5 Einträge machen in die msm und jeweils 1 sourceskin und 1 targetskin pro eintrag
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Ja es liegt definitiv am RAM.. nehme an du hast nen Root von KMS? Da solltest du mindestens 4gb haben ansonsten kriegst du Probleme beim starten des Servers zumal die premiumlike Files unendlich viele Cores hat
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Vielen Dank, werde es heute Abend mal testen.